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每年看这个比赛,很大程度怀有赶集的心情,跟着大家起哄,独乐不如众乐。
喜欢看美式足球的球迷稍加细心就能发现,绿茵场上,一条黄线经常出现,它代表the First-Down line 。从这条线,可以计算出四次进攻跑动累计是否过了十码,可不可以开始另一轮First-Down了。这种技术较准确,至少避免了电视观众之间的很多争议。刚开始, 觉得这条线是真实画在球场上的。 显然不是,因为它不停移动着的;尔后又想它是由埋在球场绿草下的电子显示系统标出的。这就把现代技术想得过于复杂了。也曾亲身到球场看过比赛,根本看不到什么黄线。这条线到底是怎么弄上去的?每次都在自问自答,但都不得要领,也懒得上Google收索,问题一直留在那儿。
直到最近,读了一篇关于Augmented Reality (AR)的文章。里面一个例子,谈到了球场上的First-Down line。原来这条线运用了AR的技术,即把真实的物理世界,加上计算技术产生的虚拟景物,构成一种虚实相融,很难区分的图景。一句话,这条线是计算机画的,而且只能从电视荧屏上看到。就是这条线,支撑起了一个纽约技术公司Sportvision。这个技术从1998年就被用于电视转播的球赛上。球迷们觉得比赛从此比较公平。
初看起来,用计算机在实况图像上画一条线是一个简单不过的事了。其实,执行起来还真是非常复杂而且困难。为了在电视荧幕上画出这条线,需要拉上满满一卡车的设备,包括至少八台计算机和四个工作人员。除此之外,下列的因素必须也被考虑到,
* 球场相对于摄像机的取向;
*摄像机不可避免的偏斜和运动;
*不同摄像机之间的互动必须被协调;
*球场不是平的,它中间高,四围低,便于雨水排泄,计算时要考虑到曲率, 等等。
*场上球员和裁判的跑动位置,不能把线加在人身上而造成视觉上的不真。
总之,产生AR不是一件很容易的事。前不久,有一条新闻讲,一个三十几岁的印度人被选进Samsung的董事会,成为最年轻的成员。盖因此人曾在MIT的Media Lab攻读过PhD,成名于SixthSense (第六感), 一种手势识别器件。 这种器件最简单仅包括一个投影仪和一个相机。人们通过可以识别手势的相机,根据手势做成不同的框架,进行照相; 或者用手指划出各种图案;或者在投影的panel上按键, 等等。
大家还记得,电影《Star Wars》里的Yoda是个师傅。遥远的他能虚拟成像在徒弟们面前,好像近在咫尺,面授机宜。虽然是一个科幻故事,好莱坞似乎总是走在时间的前面,科学技术的前面。那也是AR未来应用的例子。
Augmented Reality,本身的意思,不外乎通过添加虚拟景物以补充, 增强真实的世界, 形成一个虚实难辨,浑然天成的体系。它的一个非常明显的特征就是,其图像,不再限于投影到一个固定的平面,比如我们熟悉的电视机的屏幕,电影院的银幕,Laptop的Screen, 等等。AR的成像,不再依赖于特定的材料,像LCD,LED, OLED 什么的。可以是在衣服上,手指上,报刊上,可以在任何地方,甚至直接在空气中成像;它可以是二维,三维,可以在曲面,或者立体上成像。进一步地,不论在哪里成像,它不仅仅是一个图形,它还是fully functioning的,即一个全功能的物件--如果它show的是一个键盘,那么按这虚拟的键,真能打电话出去的。
AR是一个更广泛的 Mediated Reality 的特例。 Mediated Reality 意味着真实的图景被计算机修改。这种修改甚至可以消除真实世界的景象,而不仅仅是增强它,补充它。
与AR相反,Virtual Reality,另一种计算机成像技术,是要用模拟的声光电来取代真实的时空。人们可以完全沉溺于这样一个虚拟的世界,并把自己考虑成其中的一员。真实世界里的人反倒成了虚拟世界的补充和增加,于是我把它叫做Augmented Virtual Reality。 Google Glass,Oculus的Rift大致属于这一类器件。另外环球影城里的太空飞行让人感到是在星际航行,从黑洞中进,从白洞中出,还要遭遇流星雨和太阳风的袭击。那也是VR的一个例子。当然不依赖外界的物理器件,只要是让自己的神经足够麻痹,也能达到同样的境界。在睡梦中,自己就是自己的主宰, 要风得风,要雨得雨,加冠进爵,金榜题名,吃不完的山珍海味,享不完的荣华富贵,儿孙满堂,妻妾成群,牛羊满圈,花儿满园,好不快活。当然那也是一种Virtual Reality。最好是大梦不醒,那只好成一个植物人了。